变成了AI积分

剪辑师的剪辑剪辑时间,硅谷风投机构a16z的混战合伙人Justine Moore提出  ,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),师流Codex等AI助手的剪辑剪辑集成能力 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。混战不只是师流功能 ,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,剪辑剪辑

动手之前,混战也带来了新的师流开支 。现在,剪辑剪辑剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的混战界面 、能够分走的师流利润却未必同步增长。智能体开始通过自然语言操作工具,剪辑剪辑谁能掌握用户入口,混战授权 、师流“有些情况下 ,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。他原本每月支付约25美元订阅Descript,在她的工作流中,

第三路,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。视频制作正在出现一套新的价格体系。

过去需要逐项操作的任务 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。剪映推出AI创作工作台Hub 、视频合成、模型 、整个过程中 ,AI不仅能够代替人完成操作,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,独立的AI剪辑能力 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。

第一路 ,

根据这位剪辑师的说法,对于缺少用户入口、

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,甚至直接调用底层能力,客户觉得开头不抓人、并尽可能保留其他内容。算力和自动化服务 。

粗剪只是开始 。一位剪辑师做了一次测试 ,FFmpeg等工具,AI将口播转录成带时间码的文本 ,将脚本策划、

图源 / pexels

今年1月  ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,开始变成可以直接交付给软件的工作。

2026年9月 ,2026年上半年 ,软件负责提供工具,模型生成和复杂编辑,Claude本身也有订阅 、Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。OpusClip  、每年节省约300美元订阅费。再雇用剪辑师完成操作。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。如果能够利用投放数据持续优化素材,并将整套方法封装成可复用的Skill 。AI就能按照这套方法制作视频。Claude Code、比较人工与AI的剪辑效果 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,如今,剪映推出AI Ultra会员,

Descript采用类似的混合计费方式。每月包含22100点AI积分 ,剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。

与传统软件不同 ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,即使换成真人实拍,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,Sparki等AI原生公司 。

这些数据涉及不同业务口径 ,这既可能带来新的客户,无论是机械性的素材整理 ,原本支付给剪辑师 、剪映、完成删除口误  、才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。按脚本排列镜头,它实现营收15.33亿元 ,现在 ,越来越难建立持久的定价权 。开始流向模型、

过去,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

过去,

今年6月,

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,就有机会按照完成的工作量收费。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,理由是“太贵了”。究竟有多少工作可以交给AI?

最近,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,2025年8月  ,可能是那些不只交付视频的公司。剪辑工具本身也发展成了一门生意。数字创作工具不断进化,

从按软件授权或订阅周期收费,软件公司的收入不会因此同步增加。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,换软件意味着重新学习 。其中视频创意业务收入10.22亿元。但单纯出售自动剪辑能力 ,到增加按素材时长 、改镜头  、生成初剪序列 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,并加快其创作速率”。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、逐帧调整关键帧,AI分析原片每分钟2.5元 ,

面向企业的视频处理服务,媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费  。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,它将这些规律写成代码 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。是Adobe 、工具就有机会进入更大的广告预算,

于是,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,她认为 ,连续包月199元 ,

第二路 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,广告投放连接起来。当智能体掌握用户入口 ,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,未必会留在剪辑工具公司手里。6分钟原始口播素材 ,承担的工作可能越来越多 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,使用Spingle后 ,最终也放弃了,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。剪成3分钟成片,现在,字幕纠错和视频包装等工作。快影等平台生态型公司。这意味着一种新的收费机会。用户可以通过自然语言整理素材 、

现在 ,

今年9月,识别采访内容、

当模型开始具备编辑能力,但对创作者来说,

对软件公司来说 ,后来,

但它们面临一个问题,

今年10月,谁能控制关键制作环节 ,AI也能自动挑选素材、Adobe让智能体进入专业工程,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作  ,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会   ,调色和版本交付。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,

更重要的是,调用软件和执行剪辑任务的能力 。风格和制作经验 ,自动完成动效 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。每月在AI工具上的花费达数百元。

当然 ,可灵等视频模型产品 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。用户使用越频繁,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、必要时调用其他工具完成抠像 、有观点认为 ,生成次数和AI积分计费 ,当软件能够直接替用户执行任务 ,效率提升可以转化为更大的产能 ,2025年,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,主要有四路玩家。Runway等上游视频模型公司 ,还是创意性的画面设计,过去  ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面  ,并打包原有的剪辑会员权益 。将业务从剪辑延伸至构思  、“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,用他的声音生成口播 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。配音和特效制作。字幕和音乐 。改变视频制作 。没有必要再增加一笔开支 。

过去,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,调用和配置成本,为每句话配上对应的辅助画面 。

价格承压的同时,由创作者继续修改。允许用户修改已有视频中的特定物体、视频制作公司购买软件 ,例如,公司每月节省约1500美元 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,快捷键和插件,反而成了一道更难的题。而不是放弃传统时间线和工程文件。停顿与重复表达 ,让画面踩准节拍 。让外部智能体可以分析工程 、值得为此付费;而排列镜头  、

新推出的剪映Hub ,导出也未必代表结束 。AI逐帧分析了两条参考视频,软件通常按授权期限或用户席位收费 。需要在不同团队之间反复流转 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,

从目前来看 ,快影背后是快手 。减少反复沟通与返工 。

在一套具备素材识别、为每个卖点匹配画面 ,一部影片的工程文件 ,Blackmagic等专业软件公司。它们通过降低创作门槛,每个动作都踩在节拍上 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,已经有数据能佐证。但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

这些需求背后 ,即使用户愿意付费 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。

相比独立软件公司 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,已经是趋势 。这项费用继续同比增长71.6% ,只有质量 、逐条观看,也未必能决定这项工作值多少钱。添加字幕等工作。也在扩展镜头控制  、是开发完成后,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。

下一次 ,他发现Claude Code可以调用Whisper 、是快手可灵、

AI正在改变这种分工  。创作者只需要提供新的口播,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪映助手仅用10分钟 ,删除重复表达,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。

传统本地剪辑软件的一大优势,现在,无法覆盖Descript的全部专业功能。背景和画面风格 ,如何从中赚到钱 ,

在她看来 ,

如今 ,已经将AI脚本、巨量引擎旗下的即创,她已经习惯为AI付费  :用Kimi辅助撰写脚本,一次看似简单的调整,引入OpusClip后,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。多人协作、同比增长78.3%,创作者可以用更少的预算生产更多内容,再花六小时完成粗剪 。常常消耗在一串细小的操作里 。用于后续投放测试。软件公司需要不断提高使用效率,每一次素材分析、AI还改变了软件公司的成本结构 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。

这种变化 ,积分成本约2元 。

剪映依托抖音 、还包括一定额度的AI处理和生成能力。压缩停顿、AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。2025年 ,

Descript已经主动接入Claude,

为了突出卖点,而不只是争夺剪辑软件的订阅费 。

AI虽然带来了效率红利 ,生成与交付 。

对于需要批量生产视频的机构,也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。由系统组织镜头、

Blackmagic则向外部智能体开放。增加用户或使用次数的边际成本相对较低。CapCut依托TikTok,用于剪辑采访和口播视频 。才能避免新增收入被成本吞噬。描述目标,但能看到AI投入带来的成本压力 。软件公司的钱 ,使用额度和按量计费赚钱  。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。相比只按生成次数收费 ,排列镜头 ,视频生成模型主要承担素材生产 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,添加字幕和特效等后期工作,

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,专业版本及相关产品服务为主 ,品牌方可能借此压低制作报价,再按照指定风格添加字幕和动效 。其Creator套餐按月订阅为35美元,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,

当剪辑本身越来越便宜 ,特效 、剪辑师还要打开Photoshop,将文字和动效放到相应的位置。

根据移动应用数据机构Appfigures估算,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,查看更多

是剪映、初版生成后,它们正在从素材生成进入后期编辑 。AI首先承担的是提高产品价值、这些公司选择让AI进入现有软件,Descript 、过去,配乐和转场,导入Premiere ,还开始学习剪辑师的创作方法。剪辑软件即使完成了工作,但人与软件的分工没有发生根本变化  。向更完整的视频生产流程延伸 。

剪映向前整合脚本和素材生成 ,可以围绕具体任务重新设计产品,剪辑师将素材下载下来,最后回到剪映完成后期 。整条视频由一条线索贯穿。

譬如,让更多用户能够制作和发布视频,两者的界限开始模糊。

第四路,产品出现得太晚 ,让用户通过对话调用其视频制作能力 。钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,自己就能完成 ,

02.四路玩家 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,效率或成本优势足够明显 ,其每周视频产量提高至10-20条 。是Descript 、筛选素材  、

*题图来源于pexels。而是视频制作流程的控制权。

根据OpusClip公布的客户案例数据,通过订阅 、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,究竟能形成多高的溢价?

一方面 ,真正有机会获得溢价的 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客、按照输入素材的时长收费,用AI操作Photoshop、人工粗剪耗时32分钟,改字幕和动效,

影视制作涉及素材管理 、

过去,配置音效 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。变成智能体背后的执行工具 。但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,批量生产不同版本的视频 ,AI剪得比人还炫酷” 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。

01.剪辑师的工时,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界。加字幕、也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,创作者负责执行操作 。只需告诉AI想要什么。这一数字还不包含PC端与网页端业务。没有一个关键帧是人工制作的。为平台带来持续的内容供给 。都可能产生额外的推理费用。返回搜狐,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,钱却流向了算力 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,

AI贡献了新的收入 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,把口播 、结果却发现 ,

过去,减少约三分之一 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,可能涉及几款软件和多条轨道。

剪辑变便宜了,通用智能体也开始具备理解素材、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。智能剪辑助手和AI Ultra会员,AI完成的结果依然留在可编辑工程中,才能将创意变成画面。抠出人物,后来 ,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,再导出一遍。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,承担口播删减 、视频修改和局部编辑能力。可以通过购买AI服务解决 。2025年是AI视频之年,但在一些标准化程度较高的任务中,创作者再通过自然语言提出修改意见。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、上游模型和算力却要持续收费 。用户支付的不只是软件使用权,正在成为通用智能体可以调用的能力 。下一次导入素材即可重复执行。剪辑师就得重新打开工程,软件公司承担的相关成本也越高。它们出售的仍以软件订阅、制作标题动画;再回到Premiere,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、整理素材和批量渲染 。保留客户的任务 。商家可以利用商品信息和已有素材,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。甚至减少部分人工开支。专业软件长期积累的优势,达到5450万元 。

在今年9月剪映发布会的演示中 ,随后 ,再调用视频模型生成素材 ,

过去几十年 ,按他的估算 ,平台型玩家还有另一层优势  :它们能够将视频制作与内容分发  、

他将这套流程封装成开源Skill ,利用AI完成基础剪辑 、

因此 ,制作3-5条短视频 。AI改变了这一点。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,计费方式更加精细 。字幕和辅助镜头匹配后,真正复杂的是后面的剪辑 。